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Grande lobo Lodge combina histórias com RFID

O recurso do waterpark distribuiu um jogo que empregasse animais enchidos etiquetados do brinquedo para fornecer uma experiência interativa da narração para crianças.

Por Claire Swedberg

28 de novembro de 2011 — o grande alojamento do lobo, que opera 11 recursos internos do waterpark através de America do Norte, fornece uma variedade de características do entretenimento para crianças, incluindo um jogo interativo RFID-baseado de MagiQuest, instalado primeiramente em 2009. Esta queda, no local do grande lobo na cidade de Scotrun, situada em montanhas do Pocono de Pensilvânia, a empresa instalou um jogo interativo novo conhecido como exploradores da história, projetado para seus convidados mais novos, e oferecimento de uma experiência da narração personalizados através da identificação da radiofrequência. Os reinos criativos são o fornecedor dos sistemas dos exploradores de MagiQuest e de história.

O grande lobo oferece uma variedade de entretenimento interativo para seus convidados. Com o jogo MagiQuest da dragão-execução, cada criança leva uma varinha que se emita um sinal infravermelho. O jogador pode apontar a varinha em várias estações durante todo o recurso facilidade-tal como os quiosque ou as salas de projeções video que indicam artigos como uma arca do tesouro ou uma “mágica” cristal-na ordem para ganhar pontos, assim como provoca resultados como abrindo a caixa ou iluminando os cristais. Cada estação é equipada com um receptor do IR além do que um leitor do RFID. Além disso, uma criança pode levar um compasso equipado com uma etiqueta de alta freqüência passiva de (HF) 13,56 megahertz RFID complacente com o padrão do ISO 15693. Quando a compasso-contenção de um punho do RFID fornecido por Precisão Dinâmica Corp. (PDC) — é colocada à proximidade do leitor do SkyeTek Skyemodule de uma estação, o jogador ganha os pontos do crédito conhecidos como “runas,” e avança-os assim mais no jogo. MagiQuest está projetado para umas crianças mais idosas, de acordo com o recurso, quando os exploradores da história forem projetados especificamente para as idades dois 10. dos convidados.


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Em cada quiosque, uma criança coloca a etiqueta do RFID do animal em um símbolo de uma cópia da pata, de modo que esteja dentro da escala do leitor.

Os exploradores da história empregam os punhos de 13,56 megahertz PDC RFID, unidos aos animais enchidos do brinquedo e aos módulos do leitor construídos em dois dúzia quiosque da ação-estação, a cada um que consiste em uma tela e em um computador de toque. O jogo igualmente utiliza o software que reside localmente em cada quiosque que lê e redige dados a cada etiqueta, a fim manter um registro na etiqueta em relação a que quiosque uma criança particular visitou. Nessa maneira, diz Amanda Roark, gerente superior das comunicações do grande alojamento do lobo, o software de cada quiosque lê os dados da etiqueta e, com base nos resultados, fornece a informação apropriada na tela do quiosque, tal como um texto do livro de histórias e imagens.

Uma criança que usa o sistema constrói primeiramente um de seis lobos animais enchidos de caráter-Wiley do brinquedo, do lobo violeta, do guaxinim de Oliver, do guaxinim de Rachel, do urso de Brinley ou do Sammy Esquilo-“do uivo perfeito,” uma história desenvolvida pelo grande lobo. O lote atual do argumento centra-se em Madison, um lobo que deva encontrar seu uivo antes da sessão mensal da uivo-em--lua de bloco de lobo. Durante o jogo, as crianças lêem a história (ou a tenha lida a elas) e, ao longo do caminho, visitam estações de ação e vêem as partes do conto, ajudando desse modo o uivo de Madison do retorno a ele a tempo. Os grandes empregados do lobo unem um punho RFID-permitido ao pulso ou ao tornozelo de cada animal. O jogador primeiramente veste seu brinquedo, a seguir levanta-o para imagens e começa-o do “a procura contador de histórias.” (Quando a criança for terminada que joga o jogo, a história é imprimida sob a forma de um livro, incorporando suas imagens, que seja dado então à criança a neto.)

Os quiosque da ação-estação consistem na placa proprietária do computador dos reinos criativos, em uma tela video e em um leitor de Skyemodule M4 RFID, de acordo com Luke Schneider, o CEO dos reinos criativos. Em cada quiosque, uma criança começa colocando a etiqueta do animal em um símbolo de uma cópia da pata, de modo que esteja dentro da escala do leitor. Que a etiqueta queconsistem no número de identificação original do brinquedo, assim como os IDs de todas as estações visitadas previamente por aquela criança-estão enviados ao software dos exploradores da história que reside no local. Baseado nessa informação, as imagens específicas e o texto relativos à história são fornecidos na tela, construindo no que ou têm visto já em outras estações. O interrogador escreve então sua própria identificação na etiqueta, e a tela instrui o jogador continuar em seguida a uma estação específica.

Após ter terminado o processo, cada criança pode retornar ao lugar em que o bicho de pelúcia foi construído, e recuperar seu livro de histórias. É permitido a cada jogador manter o animal, junto com o punho do brinquedo.

Antes de instalar o jogo dos exploradores da história esta queda em seu lugar de Pocono, Roark diz, o grande alojamento do lobo testou um protótipo do sistema e, em conseqüência, fez alguns ajustes. “Em alguns casos, havia etapas demais no processo,” ela explica, de um quiosque a outro. O recurso descobriu que as jovens crianças e suas famílias encontraram difícil se mover sobre grandes distâncias de uma estação de ação a outra, ela nota, “assim que nós simplificamos as etapas” mantendo quiosque mais próximos junto, com menos curso de um ao seguinte.

De acordo com Schneider, a instalação era relativamente simples. “Os reinos criativos têm bastante experiência com RFID,” diz. “Como tal, os desafios típicos enfrentados por colaboradores foram antecipados.” Contudo, adiciona, cuidado extra foi devotado a projetar a solução guardarar a atenção de um jogador por muito tempo bastante para assegurar-se de que a criança mantenha a etiqueta no lugar dentro da escala do interrogador para uma duração mais longa, desde que “nossos usuários são as crianças que podem ser mais aptos do que um adulto a correr longe do leitor do RFID durante um ciclo da escrita.”

Os exploradores da história foram uma batida com os visitantes ao recurso de montanhas de Pocono, Roark diz, adicionando, “as crianças apreciam atravessar o todo que história-é uma realização em sua divisória” os planos do parque para mudar cada poucos meses o argumento dos exploradores da história, e para caracterizar temas sazonais de modo que os convidados possam retornar com seus animais e apreciar uma experiência nova. O que é mais, diz, grande lobo pretende instalar o sistema em algumas de suas outras propriedades, embora a data quando esta ocorrerá tem ser determinada ainda.
Tempo do bar : 2011-11-29 10:40:51 >> lista da notícia
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